eBay - Ludification Concours Terminé

Vous pensez pouvoir faire d'eBay un véritable terrain de jeu? À vous de jouer alors!

Début 22 août 2014 Fin dimanche 21 septembre 2014 23h59 UTC Délibération Résultats octobre 2014
Début
22 août 2014
Fin
dimanche 21 septembre 2014 23h59 UTC
Résultats
novembre 2014
Brief

Contexte

Qui n'aime pas jouer? Nous nous adonnons tous à des jeux, quelle que soit leur forme: certains jouent au basketball, d'autres à des jeux de ferme en ligne, tandis que certains s'amusent dans le sable ou avec leur partenaire. En réalité, les jeux améliorent le quotidien, le rendent plus captivant, plus agréable et plus social.

eBay a révolutionné l'Internet lorsqu'il a introduit l'idée des enchères. N'est-ce pas amusant d'affronter de parfaits inconnus au moment d'acheter un produit? D'apprécier le moment où l'on s'apprête à remporter la mise? Nous vous demandons ainsi de proposer de nouvelles façons de rendre eBay plus ludique. Vos idées doivent être LUDIQUES, ATTIRANTES, EXCITANTES, ORIGINALES et SOCIALES! Réfléchissez à différentes façons de réinventer les outils et services existants en y ajoutant une touche ludique. Étonnez-nous avec des idées qui donneront envie aux utilisateurs de naviguer et d'acheter sur eBay, juste pour le plaisir de le faire. 

Défi Créatif

Pouvez-vous rendre eBay encore plus addictif et excitant en y introduisant des activité ludiques? Pouvez-vous rendre les activités existantes encore plus attirantes?  

Pensez « plaisir », « innovation », « signification » et… que les jeux commencent !

Ebay attend votre participation!

Explorez eBay et ajoutez des éléments, des règles et des concepts de jeu pour parfaire la satisfaction des utilisateurs et les encourager à passer plus de temps sur eBay. Vous trouverez ci-dessous une trame pour structurer votre projet et vous aider durant le processus de réflexion.

Vous vous demandez comment ce sera mis en œuvre sur eBay?

Le jeu se présentera sous forme de page/portail sur eBay, accessible après s'être identifié. Il ne sera pas intégré au processus central d'achat/vente d'eBay mais celui-ci servira de point d'entrée pour accéder aux défis. Il sera optimisé pour les mobiles et intégrera des fonctions sociales.

TRAME

Faites preuve de créativité pour décrire le jeu. Efforcez-vous de suivre et de répondre aux questions mentionnées dans la trame ci-dessous. Vous avez le droit de soumettre plusieurs idées, chacune centrée autour d'une activité différente.

ÉTAPE 1: Décrivez l'activité que vous voudriez proposer à nos utilisateurs. Restez simple mais assurez-vous qu'elle soit facilement compréhensible.

1. L'activité doit promouvoir les défis équitables et amusants à réaliser.

  • Question: Les joueurs seront-ils motivés pour relever vos défis car ceux-ci sont équitables? Ils ne doivent pas porter sur qui a le plus de choses à vendre ou le plus d'argent à dépenser. Votre jeu ne doit désavantager personne et chacun doit avoir les mêmes chances de gagner.
  • Note: C'est une condition impérative.

2. L'activité apporte un sens plus profond (bénéfice personnel ou pour la communauté). 

  • Question: Qu'apporte-t-elle de « plus » que simplement acheter et vendre
  • Note: C'est un aspect appréciable mais si vous n'en trouvez pas, le plus important est d'approfondir les motivations intrinsèques de l'étape 2. 

ÉTAPE 2: Décrivez comment le jeu développera la participation des joueurs à l'aide de motivations intrinsèques et extrinsèques.

Questions:

  • Quel genre d'éléments de jeu (badges, récompenses, etc) et de règles du jeu pourriez-vous utiliser pour développer la motivation extrinsèque?
  • Quel genre d'éléments de jeux (classements, barres de progression, etc) et de règles du jeu pourriez-vous utiliser pour développer la motivation intrinsèque? Pensez aux compétitions, réalisations, résolutions de problèmes, collections, activités sociales.

ÉTAPE 3: Décrivez en quoi votre jeu est amusant.

Questions :

  • Comment le jeu va-t-il attirer les nouveaux joueurs et comment va-t-il rester intéressant pour les joueurs plus expérimentés?
  • Sera-t-il amusant même sans récompenses ?

ÉTAPE 4 : Décrivez le fonctionnement de votre jeu.

Questions :

  • Comment gagne-t-on ?
  • Quel est le but ?
  • Comment progresse-t-on ?
  • Comment votre jeu transmettra-t-il des informations aux joueurs pour leur dire quand ils suivent les règles du jeu et font ce que l'on attend d'eux ?

Si votre jeu est centré autour de plusieurs activités, merci de remplir le formulaire pour chaque activité séparément.

ASTUCES :

Pensez aux petites astuces ou aux grands changements pouvant encourager les utilisateurs à participer. Pensez aux éléments que vous rencontrez sur d'autres plates-formes et appliquez-les aux fonctionnalités d'eBay. Réfléchissez à l'histoire derrière le jeu.

Vos explications n'ont pas besoin d'être longues mais expliquez bien pourquoi vous trouvez que c'est une bonne idée qui devrait attirer les utilisateurs.

Voici un court exemple de participation. Décrivez votre projet plus en détail mais n'oubliez pas de bien remplir ce formulaire. 

Jeu : l'acheteur malin eBay

ÉTAPE 1 : Il s'agit d'un jeu appelé « Apprenez à être un acheteur malin ! »

1. Activité : Scannez les codes barres de produits dans les magasins et trouvez les mêmes articles neufs moins cher sur eBay. La différence de prix sera convertie en points malins eBay.   

Question :

  • Les joueurs seront-ils motivés pour relever vos défis car ceux-ci sont équitables ? Oui, tout le monde peut participer.

2. L'activité apporte un sens plus profond (bénéfice personnel ou pour la communauté).

Question : Qu'apporte-t-elle de « plus » que simplement acheter et vendre ?
Le but est d'aider la communauté des utilisateurs eBay à trouver des alternatives moins chères et à devenir des acheteurs malins sachant économiser.

ÉTAPE 2 : Décrivez comment le jeu développera la participation à l'aide de motivations intrinsèques et extrinsèques.

Questions :

  • Quel genre d'éléments de jeu (badges, récompenses, etc) et de règles du jeu pourriez-vous utiliser pour développer la motivation extrinsèque ?
    Les points malins pourraient débloquer des badges et des récompenses.
  • Quel genre d'éléments de jeux (classements, barres de progression, etc) et de règles du jeu pourriez-vous utiliser pour développer la motivation intrinsèque ?
    Il y aura un aspect compétition et défi qui motivera les utilisateurs. Ils pourront aussi débloquer des titres et des niveaux leur donnant le statut d'acheteur malin.

ÉTAPE 3 : Décrivez en quoi votre jeu est amusant.

            Questions :

  • Comment le jeu va-t-il attirer les nouveaux joueurs et comment va-t-il rester intéressant pour les joueurs plus expérimentés ?
    Les joueurs progresseront selon un système de niveau où chaque niveau supérieur sera plus ardu et les défis plus difficiles. La compétition sera toujours équitable puisque les joueurs plus expérimentés seront en compétition avec des joueurs de même niveau.
  • Sera-t-il amusant même sans récompenses ?
    La partie amusante viendra des défis et du fait que le jeu possède un but plus profond.

ÉTAPE 4 : Décrivez le fonctionnement de votre jeu.

Questions :

  • Comment gagne-t-on ?
    Vous gagnez si vous effectuez tous les défis et récoltez la plupart des points malins eBay pour un niveau donné.
  • Quel est le but ?
    Le but est d'atteindre le statut d'acheteur malin.
  • Comment progresse-t-on ?
    Chaque niveau représentera un ensemble de défis et un nombre de points à récolter différents pour pouvoir passer au niveau suivant.
  • Comment votre jeu transmettra-t-il des informations aux joueurs, pour leur dire quand ils suivent les règles du jeu et font ce que l'on attend d'eux ?
    Il y aura une section « mon statut/mon activité » où les joueurs pourront suivre leur progression dans le jeu, voir leur position au classement et communiquer avec les autres sur le forum de discussions. Une communication régulière par e-mail sera également mise en place pour informer les utilisateurs de leurs résultats du mois et des défis du mois suivant.

Prix

Prix du Jury

  • #1 Prix 3 000 €
  • #2 Prix 2 000 €
  • #3 Prix 1 000 €
  • #4 Prix 1 000 €
  • #5 Prix 500 €

Format

Présentation avec idées et explications, 5 pages max. (Essayez d'ajouter un design un peu vague. Ce n'est pas obligatoire).

Critères de Sélection

Seules les créations amusantes et qui ont un sens ou une justification seront sélectionnées. Les défis doivent motiver les gens à les faire parce que ces défis leur apprennent quelque chose sur un sujet ou sur eux-mêmes ou font du bien à une autre personne.

Contraintes

Contraintes pour ce concours

  • Les propositions doivent être en anglais.
  • Vous pouvez télécharger la liste des activités existantes (sélectionnez certaines de ces activités ou imaginez des activités similaires) et la liste des récompenses (vous êtes encouragé à élaborer votre propre liste) ici.
  • Développez des propositions et des exemples originaux. Par exemple, si vous suggérez l'existence de badges, décrivez-les (objectif et nom).
  • Ne présentez pas eBay comme un site de vente aux enchères proposant des objets vieillots ou non attirants, ou comme un lieu dangereux et non approuvé, ou toute autre mauvaise association ou contenu controversé non adapté à un large public.
  • N'essayez pas de copier les programmes de fidélité existants. Vous pouvez toutefois vous en inspirer.

Contraintes habituelles d'eYeka

  • N'affichez aucune information personnelle dans votre création (nom, numéro de téléphone, adresse e-mail, etc.)
  • Gardez sur votre ordinateur une version non-compressée de votre création, qui sera utilisée si vous êtes sélectionné parmi les gagnants.
  • Afin de pouvoir concourir, votre média doit être votre propre création.
  • Vous devez obtenir l'autorisation écrite de chacun des auteurs et acteurs ayant participé au média.
  • Précisez dans la description de votre média si vous êtes l'auteur ou non de la musique et/ou des images utilisées. Si vous avez utilisé des éléments (musique, photos, dessins, etc.) dont vous n'êtes pas le propriétaire, transmettez-nous les informations concernant la licence vous concédant les droits d'utilisation.
  • eYeka vous demandera de fournir des preuves écrites ou une copie de tous les documents écrits étayant de telles autorisations et permettant à eYeka et à ses clients d'utiliser le média conformément aux Conditions Générales du concours.
  • Tout média ne se conformant pas avec ce règlement, sera exclu du concours.